L'hermitage - Jeu de piste
Création d'une application mobile (PWA) pour le domaine forestier du Tiers Lieu L'Hermitage. Une expérience ludique et géolocalisée, installable sur smartphone sans passer par les stores et fonctionnant sans connexion permanente.
Présentation du projet
Le Tiers Lieu L'Hermitage, un lieu de séjours sur-mesure pour entreprises et de rencontres situé dans un domaine forestier, souhaitait offrir aux équipes en séjour une expérience ludique et interactive pour découvrir le domaine. L'objectif : un jeu de piste mobile, fluide en pleine forêt, sans contrainte de téléchargement sur les stores ni dépendance à une connexion stable.
J'ai développé une Progressive Web App (PWA) avec Next.js : aucun serveur dédié, aucun compte à créer. L'application tourne entièrement sur le smartphone des visiteurs et s'installe d'un tap depuis le navigateur sur l'écran d'accueil iOS ou Android, en mode plein écran comme une vraie app.
La géolocalisation native du navigateur déclenche les énigmes contextuelles selon la position des joueurs dans le domaine. Toute la progression et les scores sont persistés localement sur l'appareil (LocalStorage / IndexedDB) — la partie reste exploitable même hors-ligne et reprend où elle s'est arrêtée.
Le jeu a été un succès, avec un engagement accru des visiteurs et une expérience utilisateur fluide, immédiate et adaptée à un usage en pleine nature.
Objectifs
- Créer une application mobile pour explorer le domaine forestier du Tiers Lieu L'Hermitage
- Offrir une expérience ludique, géolocalisée et interactive aux visiteurs
- Permettre une installation sans store et un fonctionnement hors-ligne
Résultats
- Application mobile (PWA) installable sans passer par les stores iOS / Android
- Énigmes déclenchées par la géolocalisation des joueurs dans le domaine
- Progression et scores persistés localement, fonctionnement hors-ligne
- Visiteurs des séjours engagés dans la découverte active du domaine


